몇 분 만에 대회 생성·운영·공유
일정을 짜면서 경기별로 심판을 배정하고, 이중 배정은 자동으로 잡아내며, 도우미는 필요한 권한만 담은 링크로 초대합니다.
심판 배정은 경기 편집기와 일정 그리드 안에 있습니다. 심판을 정하는 일은 별도의 표가 아니라 당일 운영의 일부입니다. 배정 결과는 경기 카드, 심판 본인의 화면, 모두가 보는 일정에 나타납니다.
스케줄러는 모든 배정을 지켜봅니다: 같은 심판을 두 코트에 둘 수 없고, 임무 사이에는 최소 휴식 창이 있어 결승 바로 다음 경기에 넣을 수 없습니다. 겹침은 사후 사과가 아니라 인라인 경고로 나타납니다.
커스텀 역할과 그에 해당하는 권한만 담은 초대 링크를 생성합니다: 결과 기록, 일정 편집, 또는 둘 다. 도우미는 링크를 수락해 자기 경기만 다루고 설정에는 접근할 수 없습니다. 거절은 메시지와 함께 워크스페이스로 돌아와 몇 초 만에 다른 사람으로 재배정할 수 있습니다.
신청 링크를 공유하고 커스텀 폼으로 접수를 받고 승인하면 팀이 자동으로 대진표에 반영됩니다 — 스프레드시트도, 반복되는 메시지도 필요 없습니다.
드래그 앤 드롭 그리드로 경기 시간을 짜고, 충돌은 발생 전에 잡아내며, 참가자의 캘린더는 자동으로 동기화됩니다.
한 번 발행하고 링크만 공유하세요: 순위, 결과, 대진표가 휴대폰, 대형 스크린, 내 웹사이트에서 실시간으로 업데이트됩니다.
어떤 크기든 선명한 벡터 PDF, 테마가 입혀진 대진표 이미지는 SNS로 바로, CSV는 기록용으로, .ics는 모두의 캘린더로.
경기장 TV에서 링크 하나 열면 하루 종일 스스로 돌아갑니다. 라이브 대진표를 브랜드 색상 그대로 클럽 사이트에 넣으세요.