Lakeside Pickleball Games
24 チームのピクルボール フェスティバル。レベル別 4 ディビジョン(3.0 / 3.5 / 4.0 / オープン)に分かれ、各ディビジョンが独自の総当たりと表彰を行います。
- チーム数
- 24
- 総試合数
- 72
- フォーマット
- 総当たり戦
ひとつのイベント、4 つの大会
Lakeside Games は、レベル混在のフェスティバルのあるべき姿を示します:24 チームを 1 枚のシートに押し込むのではなく、イベントを 4 つのディビジョン——3.0、3.5、4.0、オープン——に分け、各ディビジョンが独自の総当たり・順位表・優勝者を持ちます。
サンプルでは各ディビジョンを独立したイベントとして歩けます:6 チーム・15 試合・ライブ順位表。レベル差が歴然で、巨大なシングルエリミネーションでは半数が流れに乗る前に敗退してしまうとき、コミュニティ主催者がコピーする構造です。
結果ハイライト
🏆 優勝
Court Hoppers
🥈 準優勝
Soft Spot
試合スケジュール実例
10月5日(月)
R119:58Court HoppersvsRolling Volleys11 : 8R121:18Kitchen CatsvsPaddle Pals11 : 8R122:58Dink DynastyvsSoft Spot11 : 810月6日(火)
R200:38Court HoppersvsPaddle Pals11 : 8R201:58Rolling VolleysvsSoft Spot11 : 8R203:18Kitchen CatsvsDink Dynasty12 : 10R303:58Court HoppersvsSoft Spot9 : 11R305:18Paddle PalsvsDink Dynasty11 : 9R306:58Rolling VolleysvsKitchen Cats11 : 7R408:38Court HoppersvsDink Dynasty12 : 10R409:58Soft SpotvsKitchen Cats11 : 7R411:18Paddle PalsvsRolling Volleys9 : 11R511:58Court HoppersvsKitchen Cats12 : 10R513:18Dink DynastyvsRolling Volleys12 : 10R514:58Soft SpotvsPaddle Pals11 : 5総当たり(ラウンドロビン)の仕組み
総当たりでは全員が全員とちょうど 1 回対戦します(2 回総当たりは 2 回、ホーム&アウェイなど)。N チームで N×(N−1)/2 試合、偶数なら N−1 ラウンドに配置され、順位表——勝数・引き分け・得失差・直接対決——が大会の心臓部です。
難所は算術です:試合数は 2 乗で増えるので、6 チームなら心地よい 15 試合、12 チームでは既に 66 試合。だから総当たりは小リーグとリーグナイトの形式であり、フォーマット診断は会場時間が本当に収まるときしか推しません。
- 全員が可能な最大数の試合を保証されます。
- すべては順位表が決めます——第 1 ラウンド前にタイブレーク規則を設定しましょう。
- リーグシーズンとは、数週間に引き伸ばした総当たりのことです。
テンプレートの使い方
- 1下のサンプル大会でシートと結果の全体像を確認できます。
- 2「このテンプレートで開始」を押すと、作成ページに内容が反映されます。
- 3大会名を変更し、チームをインポートするか自己登録を有効にします。
- 4スケジュール調整・スコア記録・シートのエクスポートはすべてワークスペースで完結します。
FAQ
6 チーム総当たりの試合数は?
ちょうど 15 試合、5 ラウンドで消化します。奇数チームのときは各ラウンドで 1 チームが休み——6 チームなら全ラウンドが満席です。
タイブレークはどう設定すべき?
一般的な階梯は勝点→直接対決→得失差→総得点です。最終節の後に揉めないよう、初戦の前に設定しましょう。
12 チームを超えても総当たりできますか?
時間とコートが増えるなら别として——14 チームは 91 試合を意味します。12 を超えたらリーグ+決勝トーナメントかスイスへ。どちらも複数試合の保証を保ちつつ日程可能です。