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Rollare

ラウンドロビンジェネレーター

全チームが必ず対戦する公平な総当たり日程を生成し、スコアを入力するだけでタイブレーク付きの順位表がリアルタイムで更新されます。

  • サークル法による日程作成、奇数チームは自動的に不戦勝を配置
  • 勝ち点・得失点差・直接対決を反映したライブ順位表
  • ホームアンドアウェイの総当たり2回戦に対応、CSV/PNG エクスポート可

チーム数

3~12チーム

1行に1チーム。空欄は Team 1、Team 2… となります

進行状況はこのブラウザに自動保存されています

日程を生成

ラウンドロビン方式とは

ラウンドロビン(総当たり戦)では、すべてのチームが他の全チームと1回(または2回)対戦します。早期敗退がないため、少数のチームを最も公平に順位付けできる形式です。

サッカーリーグ、チェスの全員総当たり大会、クイズリーグなどで採用されています。N チームの1回総当たりは N − 1 ラウンド(奇数の場合は各ラウンド1チームが不戦勝となるため N ラウンド)で終了します。

このジェネレーターの使い方

  • チーム数(3〜12)を選び、1行1チームで名前を入力します。
  • 必要に応じてホームアンドアウェイの総当たり2回戦を有効にします。
  • 日程を生成すると、各チームが1ラウンドに最大1試合となるようラウンドごとにグループ化されます。
  • 終了した試合のスコアを入力すると、デフォルトの3-1-0方式で順位表が即座に更新されます。
  • 順位表・日程・まとめてレポートを PNG/CSV でエクスポート、またはワークスペースに保存できます。

日程の作り方(サークル法)

プロリーグで使われる標準のサークル法を採用しています。チームをリング状に並べ、毎ラウンド1チームを固定して残りを1つずつ回転させることで、重複のない新しい組み合わせが毎ラウンド生成されます。

チーム数が奇数の場合は仮想の不戦勝スロットを追加してバランスを保ち、毎ラウンドちょうど1チームが休みます。総当たり2回戦では後半戦が前半戦のミラーでホームとアウェイが入れ替わります。

勝ち点とタイブレーク

デフォルトの勝ち点はサッカー標準の勝ち3・分け1・負け0です。引き分けは同点スコアを入力するだけです。

勝ち点が並んだ場合は、直接対決の勝ち点 → 直接対決の得失点差 → 直接対決の得点 → 全体の得失点差 → 全体の得点 → 初期シードの順で順位が決まり、並んだ各チームの横にその根拠が表示されます。

必要な試合数

N チームの1回総当たりは N × (N − 1) / 2 試合、2回総当たりはその2倍です:

チーム数ラウンド(1回)試合数(1回)試合数(2回)
43612
551020
651530
872856
1094590
121166132

ラウンドロビンを選ぶべきとき

3〜12チームで完全な順位付けが必要で、全チームの試合数を同じにしたい場合に最適です。12チームを超えると試合数は2乗で増え(16チームの2回総当たりは240試合)、大規模にはスイスドローや「グループ+決勝トーナメント」が向いています。

リーグ戦が終わったら?無料アカウントで保存し、最終順位の上位 N チームからシード付きの決勝トーナメントを生成できます。

FAQ

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