数分で大会を作成・運営・共有
全チームが必ず対戦する公平な総当たり日程を生成し、スコアを入力するだけでタイブレーク付きの順位表がリアルタイムで更新されます。
3~12チーム
1行に1チーム。空欄は Team 1、Team 2… となります
進行状況はこのブラウザに自動保存されています
ラウンドロビン(総当たり戦)では、すべてのチームが他の全チームと1回(または2回)対戦します。早期敗退がないため、少数のチームを最も公平に順位付けできる形式です。
サッカーリーグ、チェスの全員総当たり大会、クイズリーグなどで採用されています。N チームの1回総当たりは N − 1 ラウンド(奇数の場合は各ラウンド1チームが不戦勝となるため N ラウンド)で終了します。
プロリーグで使われる標準のサークル法を採用しています。チームをリング状に並べ、毎ラウンド1チームを固定して残りを1つずつ回転させることで、重複のない新しい組み合わせが毎ラウンド生成されます。
チーム数が奇数の場合は仮想の不戦勝スロットを追加してバランスを保ち、毎ラウンドちょうど1チームが休みます。総当たり2回戦では後半戦が前半戦のミラーでホームとアウェイが入れ替わります。
デフォルトの勝ち点はサッカー標準の勝ち3・分け1・負け0です。引き分けは同点スコアを入力するだけです。
勝ち点が並んだ場合は、直接対決の勝ち点 → 直接対決の得失点差 → 直接対決の得点 → 全体の得失点差 → 全体の得点 → 初期シードの順で順位が決まり、並んだ各チームの横にその根拠が表示されます。
N チームの1回総当たりは N × (N − 1) / 2 試合、2回総当たりはその2倍です:
| チーム数 | ラウンド(1回) | 試合数(1回) | 試合数(2回) |
|---|---|---|---|
| 4 | 3 | 6 | 12 |
| 5 | 5 | 10 | 20 |
| 6 | 5 | 15 | 30 |
| 8 | 7 | 28 | 56 |
| 10 | 9 | 45 | 90 |
| 12 | 11 | 66 | 132 |
3〜12チームで完全な順位付けが必要で、全チームの試合数を同じにしたい場合に最適です。12チームを超えると試合数は2乗で増え(16チームの2回総当たりは240試合)、大規模にはスイスドローや「グループ+決勝トーナメント」が向いています。
リーグ戦が終わったら?無料アカウントで保存し、最終順位の上位 N チームからシード付きの決勝トーナメントを生成できます。
定番のノックアウト方式:1敗で敗退。2〜128チーム、標準シード・不戦勝・3位決定戦に対応。
全チームに2度のチャンス:勝者ブロック・敗者ブロック・リセット付きグランドファイナル。4〜64チーム。
毎ラウンド全員が接近した成績の相手と対戦。ブークホルツ・タイブレークと決勝トーナメント進出に対応。4〜64チーム。
名簿を公平なランダムチーム、固定人数グループ、シャッフルされた抽選順に分割——不偏のフィッシャー–イェーツ・シャッフルをブラウザ内で。
チーム数を入力すると、対戦表の規模、不戦勝の数、1回戦を免除されるシード、ラウンド数と総試合数を即座に表示。
直接対決・得失点差・ブークホルツはどう並ぶ?サッカー、eスポーツ、スイスの3方式のタイブレーク順序を実例つきで比較。