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Rollare

ダブルエリミネーション対戦表ジェネレーター

全チームにセカンドチャンスを。勝者ブロック・敗者ブロック・グランドファイナルを自動生成し、ラウンドごとに結果を記録できます。

  • 勝者ブロック / 敗者ブロック / グランドファイナルを自動配置
  • 敗者ブロック覇者が決勝を取るとブラケットリセットを自動処理
  • PNG/SVG/PDF エクスポート、ログインすればワークスペースに保存

チーム数

4~64チーム

1行に1チーム。空欄は Team 1、Team 2… となります

進行状況はこのブラウザに自動保存されています

対戦表を作成

ダブルエリミネーション方式とは

ダブルエリミネーションはすべてのチームに2度の機会を与える形式です。チームは勝者ブロック(アッパー)から始まり、1回目の敗北では敗退せず敗者ブロック(ロワー)に落ちます。2回目の敗北で初めて敗退します。

勝者ブロックの最後の生存者と敗者ブロックの覇者がグランドファイナルで対戦します。勝者ブロック側は無敗であるため、多くのルールでは敗者ブロック覇者が第1試合を取った場合にブラケットリセット(再試合)が行われます。本ジェネレーターはこれを自動処理します。

このジェネレーターの使い方

  • チーム数(4〜64)を選択し、必要に応じて名前を入力します。
  • 対戦表を生成 — 正しいクロス配置で上下ブロックが構築されます。
  • 勝者ブロック、次に敗者ブロックの順で、チームをクリックして勝者を記録します。
  • 「勝者ブロック / 敗者ブロック」タブを切り替えながら進行すると、上部からの落下チームが自動的に下部に現れます。
  • 現在のビューも、両ブロックを含む結合図も PNG/SVG/PDF でエクスポートできます。

勝者ブロックと敗者ブロックの接続

勝者ブロックはシングルエリミネーションと同様に進行し、各ラウンドの敗者が敗者ブロックの特定ラウンドに「落下」して、以前の敗者と対戦します。

落下はクロス配置されるため、勝者ブロック2回戦から落ちたチームは別のブロックから早めに落ちてきたチームと当たり、即時の再戦を可能な限り避けます。敗者ブロックのラウンド数は勝者ブロックの約2倍です。

必要な試合数

N チームのダブルエリミネーションは 2N − 2 試合、リセット発生時は 2N − 1 試合を要します:

チーム数勝者側ラウンド敗者側ラウンド試合数
4226(リセット時7)
83414(リセット時15)
164630(リセット時31)
325862(リセット時63)

ダブルエリミネーションを選ぶべきとき

eスポーツ、チェス、格闘ゲームの標準形式であり、1回の不調で強豪が終わるべきではない大会に最適です。試合数はシングルの約2倍なので、十分な時間があるか並行開催できる場合に向いています。

より速い進行にはシングルエリミネーション ジェネレーターを、大規模で全チームに複数試合を保証したい場合はスイスドローやラウンドロビンを検討してください。

無料対戦表のその先へ

進行状況はブラウザに自動保存されます。無料アカウントを作ると大会をワークスペースに保存し、ライブ更新される公開ページの共有、参加受付、審判ごとのスコア記録が利用できます。

FAQ

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