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샘플 템플릿조별 리그 + 토너먼트

Harborview Badminton Open

16팀 배드민턴 오픈, 조별 리그+토너먼트: 4개조 각 4팀, 상위 2팀 통과, 토너먼트로 우승 결정.

팀
16
총 경기
31
포맷
조별 리그 + 토너먼트

조별 경기는 보장, 마무리는 토너먼트

Harborview Open은 중간 규모의 주력 포맷입니다: 16팀을 4개조 각 4팀으로 나눠 모두에게 조별 3경기를 보장하고, 각 조 상위 2팀이 8팀 토너먼트 브래킷에 진출합니다.

샘플 이벤트는 두 단계를 모두 보여줍니다—진출이 확정된 조별 순위표와, 8개 팀을 단독 우승자로 압축하는 토너먼트 브래킷. 16팀 이상이 모였는데 한 경기 만에 절반을 돌려보낼 수 없을 때 쓰는 구조입니다.

결과 한눈에 보기

1개 디비전

Gull Wings

2개 디비전

Net Ninjas

3개 디비전

Shuttle Sharks

4개 디비전

Feather Falls

일정 실제 예시

10월 6일 (화)

A·R1오후 08:02Gull WingsvsDeck DucksRef Ray2 : 1
B·R1오후 08:22Net NinjasvsTide TaeksRef Ray2 : 1
C·R1오후 08:42Shuttle SharksvsAce AnchorsRef Ray2 : 1
D·R1오후 09:02Feather FallsvsBirdie BayRef Ray2 : 0
R1오후 09:22Gull WingsvsClear SkiesRef Ray
A·R1오후 09:42Rally ReefvsDrive DockRef Ray2 : 1
B·R1오후 10:02Smash HarbourvsLift LegendsRef Ray2 : 1
C·R1오후 10:22Drop ZonevsSpin SailorsRef Ray2 : 1
D·R1오후 10:42Clear SkiesvsCourt CompassRef Ray2 : 1
R1오후 11:02Feather FallsvsDrive DockRef Ray
R1오후 11:22Net NinjasvsSpin Sailors
R1오후 11:42Shuttle SharksvsTide Taeks

10월 7일 (수)

A·R2오전 12:02Gull WingsvsDrive Dock2 : 1
B·R2오전 12:22Net NinjasvsLift Legends2 : 1
C·R2오전 12:42Shuttle SharksvsSpin Sailors2 : 1
D·R2오전 01:02Feather FallsvsCourt Compass2 : 0
R2오전 01:22Gull WingsvsFeather FallsRef Ray
A·R2오전 01:42Deck DucksvsRally Reef2 : 1
B·R2오전 02:02Tide TaeksvsSmash Harbour2 : 0
C·R2오전 02:22Ace AnchorsvsDrop Zone2 : 1
D·R2오전 02:42Birdie BayvsClear Skies2 : 1
R2오전 03:02Net NinjasvsShuttle Sharks
A·R3오전 03:22Gull WingsvsRally Reef2 : 0
B·R3오전 03:42Net NinjasvsSmash Harbour2 : 1
C·R3오전 04:02Shuttle SharksvsDrop Zone2 : 0
D·R3오전 04:22Feather FallsvsClear Skies2 : 1
R3오전 04:42Gull WingsvsNet NinjasRef Ray
A·R3오전 05:02Drive DockvsDeck Ducks2 : 1
B·R3오전 05:22Lift LegendsvsTide Taeks2 : 1
C·R3오전 05:42Spin SailorsvsAce Anchors2 : 0
D·R3오전 06:02Court CompassvsBirdie Bay2 : 1

조별 리그+토너먼트의 작동 방식

조별 리그+토너먼트(월드컵 포맷)는 두 단계로 이루어집니다: 소규모 리그 조들이 모두에게 여러 경기를 보장하는 조별 단계와, 각 조 상위권이 우승을 겨루는 토너먼트 단계. 16팀을 4개조 각 4팀으로 나누고 상위 2팀이 통과하면 조별 24경기 + 토너먼트 7경기가 됩니다.

조 추첨은 이 포맷의 보이지 않는 손입니다—강한 추첨 하나로 좋은 팀이 일찍 떠날 수 있으므로, 랭킹이나 과거 성적 기반 시딩이 중요합니다. 템플릿은 완주된 이벤트를 보여줍니다: 진출 라인이 확정된 조별 순위표와 그 뒤의 토너먼트 브래킷.

  • 모든 팀이 최소한 조별 리그 경기 수를 보장받습니다.
  • 조별 상위 2팀이 표준 컷이며, 1팀만 통과시키면 더 깔끔하지만 가혹해집니다.
  • 토너먼트는 모든 조별 결과가 나온 후에 잡으세요(앱이 잠가줍니다).

템플릿 사용 방법

  1. 1아래 샘플 대회의 전체 브래킷과 결과를 살펴보세요.
  2. 2“이 템플릿으로 시작”을 누르면 생성 페이지에 내용이 반영됩니다.
  3. 3대회명을 바꾸고 팀을 가져오거나 셀프 등록을 켜세요.
  4. 4일정 조정, 점수 기록, 브래킷 내보내기는 모두 워크스페이스에서 처리됩니다.

FAQ

16팀 조별+토너먼트의 경기 수는?

4개조 각 4팀, 상위 2팀 통과 기준: 조별 24 + 토너먼트 7, 총 31경기로 배드민턴 코트 2면 기준 약 7시간입니다.

조의 크기는 어느 정도가 적당한가요?

4~5팀입니다. 3팀은 빨리 끝나지만 약한 팀의 경기가 두 번뿐이고, 6팀은 하루 대회 기준 조별 단계가 너무 깁니다.

디비전과 무엇이 다른가요?

조별 리그+토너먼트는 단 한 명의 우승자를 만듭니다: 모든 조가 공유 토너먼트로 흘러갑니다. 디비전은 병렬적인 독립 이벤트로 우승자도 별개입니다. 참가자가 실제로 다른 수준·연령대에 속한다면 디비전을 사용하세요.