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샘플 템플릿스위스 드로

TechLeague Swiss Open

24팀 e스포츠 오픈, 스위스 시스템: 5라운드 전원 풀참석, 승점과 Buchholz 타이브레이커로 순위 결정.

팀
24
총 경기
60
포맷
스위스 드로

매 라운드, 전원 출전

TechLeague Open은 스위스 시스템으로 운영되는 e스포츠 커뮤니티 대회입니다: 탈락 없음, 5라운드, 모든 팀이 매 라운드에 출전합니다. 라운드가 끝날 때마다 성적이 비슷한 팀들이 서로 맞붙어 5라운드가 시상대를 결정할 때까지 순위표가 자연스럽게 다듬어집니다.

온라인 접수 때문에 참석이 예측 불가능할 때 e스포츠 주최자들이 고르는 포맷입니다—당일 몇 팀이 오든 라운드는 그대로 작동합니다. 샘플은 다섯 라운드 전체와 타이브레이커가 적용된 최종 순위표를 보여줍니다.

결과 한눈에 보기

🏆 우승

TL Phoenix

🥈 준우승

TL Sharks

일정 실제 예시

10월 9일 (금)

S1오후 07:59TL PhoenixvsTL Hawks2 : 1
S1오후 08:24TL DragonsvsTL Bulls2 : 0
S1오후 08:49TL TigersvsTL Lions2 : 1
S1오후 09:14TL WolvesvsTL Bears2 : 1
S1오후 09:39TL SharksvsTL Otters2 : 1
S1오후 10:04TL RavensvsTL Lynxes2 : 0
S1오후 10:29TL TitansvsTL Wasps2 : 0
S1오후 10:54TL CobrasvsTL Stallions2 : 1
S1오후 11:19TL FalconsvsTL Cranes2 : 0
S1오후 11:44TL BisonsvsTL Pumas2 : 0

10월 10일 (토)

S1오전 12:09TL PanthersvsTL Orcas2 : 1
S1오전 12:34TL VipersvsTL Geckos2 : 1
S2오전 12:59TL PhoenixvsTL Dragons2 : 1
S2오전 01:24TL TigersvsTL Wolves2 : 0
S2오전 01:49TL SharksvsTL Ravens2 : 0
S2오전 02:14TL TitansvsTL Cobras2 : 1
S2오전 02:39TL FalconsvsTL Bisons2 : 0
S2오전 03:04TL PanthersvsTL Vipers2 : 0
S2오전 03:29TL HawksvsTL Bulls2 : 0
S2오전 03:54TL LionsvsTL Bears2 : 1
S2오전 04:19TL OttersvsTL Lynxes2 : 1
S2오전 04:44TL WaspsvsTL Stallions2 : 1
S2오전 05:09TL CranesvsTL Pumas2 : 0
S2오전 05:34TL OrcasvsTL Geckos2 : 0
S3오전 05:59TL PhoenixvsTL Tigers2 : 1
S3오전 06:24TL SharksvsTL Titans2 : 0
S3오전 06:49TL FalconsvsTL Panthers2 : 0
S3오전 07:14TL DragonsvsTL Wolves2 : 0
S3오전 07:39TL RavensvsTL Cobras2 : 1
S3오전 08:04TL BisonsvsTL Vipers2 : 1
S3오전 08:29TL HawksvsTL Lions2 : 0
S3오전 08:54TL OttersvsTL Wasps2 : 0
S3오전 09:19TL CranesvsTL Orcas2 : 0
S3오전 09:44TL BullsvsTL Bears2 : 1
S3오전 10:09TL LynxesvsTL Stallions2 : 1
S3오전 10:34TL PumasvsTL Geckos2 : 1
S4오전 10:59TL PhoenixvsTL Sharks2 : 1
S4오전 11:24TL FalconsvsTL Dragons2 : 0
S4오전 11:49TL TigersvsTL Ravens2 : 1
S4오후 12:14TL TitansvsTL Bisons2 : 1
S4오후 12:39TL PanthersvsTL Hawks2 : 0
S4오후 01:04TL OttersvsTL Cranes2 : 1
S4오후 01:29TL WolvesvsTL Cobras2 : 1
S4오후 01:54TL VipersvsTL Bulls2 : 1
S4오후 02:19TL LionsvsTL Lynxes2 : 1
S4오후 02:44TL WaspsvsTL Pumas2 : 0
S4오후 03:09TL OrcasvsTL Bears2 : 0
S4오후 03:34TL StallionsvsTL Geckos2 : 1
S5오후 03:59TL PhoenixvsTL Falcons2 : 1
S5오후 04:24TL SharksvsTL Tigers2 : 0
S5오후 04:49TL PanthersvsTL Titans2 : 1
S5오후 05:14TL OttersvsTL Dragons2 : 0
S5오후 05:39TL BisonsvsTL Hawks2 : 1
S5오후 06:04TL CranesvsTL Ravens2 : 1
S5오후 06:29TL WaspsvsTL Wolves2 : 1
S5오후 06:54TL VipersvsTL Lions2 : 1
S5오후 07:19TL OrcasvsTL Cobras2 : 1
S5오후 07:44TL LynxesvsTL Bulls2 : 1
S5오후 08:09TL PumasvsTL Stallions2 : 0
S5오후 08:34TL BearsvsTL Geckos2 : 0

스위스 드로우의 작동 방식

스위스 대회에는 탈락이 없습니다: 매 라운드 모든 참가자가 뜨고, 각 라운드 후 성적이 비슷한 팀끼리 다시 매칭됩니다. 라운드 수는 필드 크기와 독립적으로 정합니다—권장값은 ceil(log2 N)이므로 24팀은 보통 5라운드를 뜹니다.

순위는 승점으로 매기고, 고전적인 타이브레이커는 부크홀츠(만난 상대들의 승점 합계)입니다. 스위스에서는 모두와 뜨지 않으므로 일정 운이 시상대를 결정하지 않도록 하기 위함입니다. 템플릿은 다섯 라운드 전체와 최종 순위표를 보여줍니다.

  • 모든 팀이 매 라운드 경기합니다—하루 종일 참석율이 유지됩니다.
  • 시드 데이터가 필요 없습니다. 1라운드는 랜덤이나 레이팅 순 추첨이면 됩니다.
  • 불참과 당일 합류의 타격이 브래킷 포맷보다 훨씬 작습니다.

템플릿 사용 방법

  1. 1아래 샘플 대회의 전체 브래킷과 결과를 살펴보세요.
  2. 2“이 템플릿으로 시작”을 누르면 생성 페이지에 내용이 반영됩니다.
  3. 3대회명을 바꾸고 팀을 가져오거나 셀프 등록을 켜세요.
  4. 4일정 조정, 점수 기록, 브래킷 내보내기는 모두 워크스페이스에서 처리됩니다.

FAQ

스위스 라운드는 몇 번이 적당한가요?

표준 권장은 ceil(log2 N): 8팀 3라운드, 16팀 4라운드, 24~32팀 5라운드입니다. 명확한 전승 리더를 만들려면 약 log2(N) 라운드가 필요하고 상대전적까지 가리려면 하나 더 더하세요.

부크홀츠란?

만났던 모든 상대가 얻은 승점의 합입니다. 같은 승점의 두 팀을 일정의 어려움으로 가릅니다—매칭 순서의 운을 보정하는 장치입니다.

토너먼트 대신 스위스를 고르는 이유는?

참석이 불확실할 때, 시드 데이터가 없을 때, 그리고 오늘의 목적이 모두의 경기일 때입니다. 토너먼트는 참여보다 하나의 극적인 우승자가 더 중요할 때의 포맷입니다.