몇 분 만에 대회 생성·운영·공유
체스 대회와 e스포츠의 표준 형식: 매 라운드 전원이 경기하고 아무도 탈락하지 않으며, 페어링은 순위표를 따라 갱신됩니다.
4–64팀
한 줄에 한 팀씩 입력하세요. 빈 줄은 Team 1, Team 2…가 됩니다
진행 상황은 이 브라우저에 자동 저장됩니다
스위스 시스템에서는 매 라운드 모든 팀이 경기하며 아무도 탈락하지 않지만, 매 라운드 페어링이 다시 짜여 성적이 비슷한 팀끼리 붙습니다. 모든 라운드가 끝나면 순위표로 최종 순위를 정합니다.
토너먼트처럼 라운드 수가 적고(팀 수의 로그에 비례) 리그전처럼 모두 같은 경기 수를 치르는 두 장점을 겸비해, FIDE 체스 대회, 매직 더 개더링 그랑프리, Counter-Strike 예선에서 사용됩니다.
매 라운드가 끝나면 팀을 승점으로 정렬합니다. 페어링 엔진은 각 팀이 성적이 비슷한 상대를 만나고 이미 붙었던 상대와 다시 만나지 않는 완전 매칭을 탐색합니다. 백트래킹 덕분에 수학적으로 가능한 한 재대결이 없습니다.
1라운드는 시드 방식입니다. 시드표를 절반으로 나눠 상위 절반이 하위 절반과 교차 페어링됩니다(1번 시드 vs N/2+1번 등). 체스 스위스의 시작과 동일합니다.
승점으로 순위를 매기며(기본 승리=1, 무승부 점수도 지원) 동점이면 부크홀츠, 즉 상대한 모든 팀의 승점 합계를 적용합니다.
부크홀츠는 더 어려운 일정을 소화한 팀에 점수를 주며 이것이 스위스가 측정하려는 지표입니다. 부전승은 승리로 계산되고 순위표에는 항상 상대 승점 총계가 표시됩니다.
고전적인 권장은 log2(N)의 올림으로, 대부분의 규모에서 무패 팀 하나를 가려내기에 충분합니다:
| 팀 수 | 권장 라운드 | 라운드당 경기 |
|---|---|---|
| 8 | 3 | 4 |
| 16 | 4 | 8 |
| 24 | 5 | 12 |
| 32 | 5 | 16 |
| 64 | 6 | 32 |
스위스는 플레이오프 앞의 가장 흔한 예선 단계입니다. 라운드가 끝나면 이 페이지는 순위표 상위 N팀을 시드 배정된 싱글/더블 엘리미네이션으로 진출시킬 수 있습니다. e스포츠 메이저의 정석 구조입니다.
토너먼트 진출은 무료 계정에 대회를 저장해야 합니다. 스위스 단계의 모든 점수가 유지되고 한 번의 클릭으로 진출 팀에서 토너먼트가 시작됩니다.
정통 녹아웃 방식: 한 번 지면 탈락. 2~128팀, 표준 시드, 부전승, 3위 결정전 지원.
모든 팀에게 두 번의 기회: 승자조, 패자조, 리셋이 있는 그랜드파이널. 4~64팀.
모두가 서로 붙습니다. 공정한 리그 일정, 실시간 순위표, 상대전적 동률 처리, 홈 앤드 어웨이 지원. 3~12팀.
명단을 공정한 랜덤 팀, 고정 인원 그룹, 섞인 추첨 순서로 분할——편향 없는 피셔–예이츠 셔플을 브라우저에서.
팀 수를 입력하면 대진표 규모, 부전승 수, 1라운드에 쉬는 시드, 라운드와 총 경기 수를 즉시 표시.
상대전적, 득실차, 부크홀츠는 어떤 순서일까? 축구, e스포츠, 스위스의 타이브레이크 순서를 예시와 함께 비교.