몇 분 만에 대회 생성·운영·공유
두 팀이 동률으로 끝났을 때 누가 진출할까요? 축구, e스포츠, 스위스 시스템의 타이브레이크 순서를 비교하고 자신의 대회에 공정한 순서를 정하는 법을 배우세요.
형식을 전환하면 동률 시 어떤 규칙이 먼저 적용되는지 볼 수 있습니다.
월드컵 조별리그 순서——전체 득점 통계가 먼저.
위에서 아래로 적용——처음으로 가려지는 규칙이 결정합니다.
승점
승 3점, 무 1점
득실차
조 전체 경기 득점 − 실점
총 득점
조 전체 경기 득점 합계
상대전적 승점
동률 팀 간 경기만
상대전적 득실차
동률 소그룹 내. 3팀 이상이 여전히 같으면 규정에 따라 건너뛰거나 세분화
상대전적 득점
동률 소그룹 내
페어플레이 점수
경고·퇴장 감점
추첨
규정에 명시된 최후 수단
UEFA 클럽 대회는 반대로 상대전적이 전체 득실차보다 앞에 옵니다.
타이브레이크는 두 팀 이상이 완전히 같은 성적——리그 동률 승점, 조별리그 동률 승수——으로 끝나고 진출 자리가 하나뿐이거나 순위를 가려야 할 때 적용하는 규칙입니다. 타이브레이크 사다리는 위에서 아래로 적용됩니다. 처음으로 차이가 생기는 규칙이 결정하며, 여전히 같으면 다음 규칙으로 넘어갑니다.
순서는 매우 중요합니다. 같은 세 팀이라도 상대 전적을 먼저 비교하느냐 전체 득실차를 먼저 비교하느냐에 따라 최종 순위가 완전히 달라질 수 있습니다. 그래서 제대로 된 대회는 첫 경기 전에 자신의 사다리를 공개합니다.
FIFA 월드컵 조별리그는 동률 팀을 득실차(조 전체 경기 득점 − 실점) → 총 득점 → 해당 팀 간 상대전적 승점 → 상대전적 득실차 → 상대전적 득점 → 페어플레이 점수 → 최후에는 추첨 순으로 정렬합니다.
예: A와 B가 모두 승점 6점으로 끝났습니다. A는 5득점 2실점(+3), B는 4득점 2실점(+2). 득실차로 A가 1위가 됩니다——상대전적은 아예 비교되지도 않습니다.
UEFA 클럽 대회(챔피언스리그, 유로파리그)는 순서가 다릅니다. 상대전적 승점과 상대전적 득실차가 전체 득실차보다 앞에 옵니다. 반드시 해당 대회의 규정을 확인하세요.
e스포츠 리그는 보통 승점 대신 경기 승수를 세므로 사다리가 다릅니다. 일반적인 순서: 경기 승수 → 해당 팀 간 상대전적 → 게임(맵) 득실차(전체 경기의 이긴 맵 − 진 맵) → 총 맵 승수 → 시드/시즌 전 랭킹.
예: X와 Y가 모두 4승 2패입니다. 두 팀이 한 번 만나 Y가 2–1로 이겼다면 상대전적으로 Y가 위입니다. 만나지 않았거나 시리즈를 나눠 가졌다면 게임득실차로 넘어갑니다.
스위스는 전원과 붙지 않으므로 생 성적은 오해를 부릅니다. 강팀 상대로 거둔 4–1은 약팀 상대의 4–1보다 위여야 합니다. 고전적인 해법이 부크홀츠——상대한 모든 상대의 승점 합계입니다. 일정이 어려울수록 부크홀츠가 높아져, 동률일 때 험난한 길을 걸어온 팀이 위로 갑니다.
예: P와 Q가 모두 9점입니다. P의 다섯 상대가 합계 30점, Q의 상대가 25점을 얻었습니다. P의 부크홀츠는 30, Q는 25로 P가 위입니다. 흔한 개선판으로는 중앙값 부크홀츠와 가장 약한 상대를 제외하는 컷원 부크홀츠(운의 영향 축소)가 있고, 이후 게임 승률, 상대 게임 승률, 시드가 따릅니다.
상대전적은 두 팀에서는 깔끔한 비교지만, 세 팀 이상에서는 순환이 생길 수 있습니다——A가 B를 이기고, B가 C를 이기고, C가 A를 이기는 경우로, 이 규칙은 아무것도 정하지 못합니다. 표준적인 대응은 동률 팀 간 경기만으로 미니 리그를 만들어 그 안에서 승점, 다음으로 득실차/게임득실차를 비교하는 것입니다.
일부 대회는 전체 통계(총 득실차, 이긴 게임 수)를 상대전적보다 먼저 씁니다. 동률 팀 수와 관계없이 정의할 수 있기 때문입니다. 자신의 대회에서도 이쪽이 안전합니다. 부분 그룹 크기에 의존하는 규칙이 적을수록 화난 참가자에게 설명해야 할 예외 상황도 줄어듭니다.
정답은 하나가 없지만, 공정하고 분쟁 없는 원칙은 있습니다:
규칙을 읽는 것과 팀들이 정렬되는 것을 보는 것은 다른 일입니다. 라운드 로빈 생성기에는 설정 가능한 타이브레이크 사다리가 있습니다——설정에서 상대전적, 득실차, 득점 등의 순서를 바꾸고 결과를 입력하면 순위표가 실시간으로 재정렬됩니다. 스위스 생성기는 승점 → 부크홀츠 → 승수 → 시드를 자동 적용합니다.
정통 녹아웃 방식: 한 번 지면 탈락. 2~128팀, 표준 시드, 부전승, 3위 결정전 지원.
모든 팀에게 두 번의 기회: 승자조, 패자조, 리셋이 있는 그랜드파이널. 4~64팀.
모두가 서로 붙습니다. 공정한 리그 일정, 실시간 순위표, 상대전적 동률 처리, 홈 앤드 어웨이 지원. 3~12팀.
매 라운드 전원이 비슷한 성적의 상대와 경기합니다. 부크홀츠 동률 처리와 토너먼트 진출 지원. 4~64팀.
명단을 공정한 랜덤 팀, 고정 인원 그룹, 섞인 추첨 순서로 분할——편향 없는 피셔–예이츠 셔플을 브라우저에서.
팀 수를 입력하면 대진표 규모, 부전승 수, 1라운드에 쉬는 시드, 라운드와 총 경기 수를 즉시 표시.