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示例模板循环赛4 个组别

Lakeside Pickleball Games

24 队匹克球节,按水平拆 4 个组别(3.0 / 3.5 / 4.0 / Open),各组独立循环、各自颁奖。

队伍
24
总场次
72
赛制
循环赛

一场活动,四场比赛

Lakeside Games 展示了混合水平活动该有的样子:不是把 24 支水平悬殊的队伍硬塞进一张签表,而是把赛事拆成四个组别——3.0、3.5、4.0 和 Open——每个组别跑自己的循环赛、有自己的积分榜和自己的冠军。

示例允许你把每个组别当作独立赛事浏览:6 支队伍、15 场比赛、实时积分榜。当水平差距肉眼可见、一张巨大的单败表会让一半队伍还没进入状态就被淘汰时,社群主办方就会抄这个结构。

赛果速览

🏆 冠军

Court Hoppers

🥈 亚军

Soft Spot

赛程实况

10月5日周一

R119:58Court HoppersvsRolling Volleys11 : 8
R121:18Kitchen CatsvsPaddle Pals11 : 8
R122:58Dink DynastyvsSoft Spot11 : 8

10月6日周二

R200:38Court HoppersvsPaddle Pals11 : 8
R201:58Rolling VolleysvsSoft Spot11 : 8
R203:18Kitchen CatsvsDink Dynasty12 : 10
R303:58Court HoppersvsSoft Spot9 : 11
R305:18Paddle PalsvsDink Dynasty11 : 9
R306:58Rolling VolleysvsKitchen Cats11 : 7
R408:38Court HoppersvsDink Dynasty12 : 10
R409:58Soft SpotvsKitchen Cats11 : 7
R411:18Paddle PalsvsRolling Volleys9 : 11
R511:58Court HoppersvsKitchen Cats12 : 10
R513:18Dink DynastyvsRolling Volleys12 : 10
R514:58Soft SpotvsPaddle Pals11 : 5

循环赛是怎么运转的

循环赛里人人相遇恰好一次(双循环则相遇两次,例如主客场)。N 支队伍产生 N×(N−1)/2 场比赛,偶数队伍排成 N−1 轮;积分榜——胜场、平局、净胜局/球、相互胜负——就是整场赛事的心脏。

难点是算术:场次随队伍数平方增长,6 队是舒服的 15 场,12 队已经是 66 场。所以循环赛是小联赛和联赛夜的赛制,也是赛制选择器只在场地时间真正装得下时才推荐的赛制。

  • 人人拿到可能范围内的最多比赛。
  • 一切由积分榜决定——第一轮之前就把决胜规则配好。
  • 联赛赛季就是拉长到数周的循环赛。

如何使用这个模板

  1. 1浏览下方示例赛事的完整签表与赛果,感受这个赛制的节奏。
  2. 2点击「照这个模板开始」,建赛页会自动填好赛制与队伍数。
  3. 3改成你自己的赛事名称,导入队伍名单或开启自助报名。
  4. 4排期、录比分、导出对阵图,全程在工作台完成。

FAQ

6 队循环赛有多少场?

恰好 15 场,分 5 轮进行。奇数队伍时每轮有一队轮空——6 队是偶数,每轮都满场。

决胜规则该怎么设?

常见阶梯是积分 → 相互胜负 → 净胜局/球 → 总得分。在第一场开打前设好,免得最后一场打完还在吵。

循环赛能撑到 12 队以上吗?

除非有更多时间或场地——14 队意味着 91 场。12 队以上请改用小组赛+淘汰赛或瑞士轮,两者都能保住多场保证,同时保持可排期。