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Rollare

双败淘汰赛对阵图生成器

每支队伍都有第二次机会。生成完整胜者组、败者组与总决赛,逐轮录入结果——全程无需登录。

  • 胜者组 / 败者组 / 总决赛自动排布
  • 败者组冠军赢得总决赛时自动触发加赛(Bracket Reset)
  • 导出 PNG/SVG/PDF,或登录保存到工作台

队伍数量

4–64 支队伍

每行一个队名,空行自动命名为 Team 1、Team 2…

进度已自动保存在本浏览器

生成你的对阵图

什么是双败淘汰赛?

双败淘汰赛给每支队伍两次机会:队伍从胜者组(上半区)出发,第一次失利不掉出局,而是落入败者组(下半区);无论在哪里吃到第二败,才会真正淘汰。

胜者组最后的幸存者与败者组的冠军在总决赛相遇。由于胜者组决赛选手从未输过,多数规则采用“加赛”机制:如果败者组冠军赢下第一场总决赛,还要加赛一场。本生成器会自动处理加赛。

如何使用本生成器

  • 选择队伍数量(4–64),可选填队名。
  • 生成对阵图——上半区与下半区按正确的交叉规则自动构建。
  • 先在胜者组点击胜者录入,再到败者组逐轮录入。
  • 使用「胜者组 / 败者组」标签页切换视角,上半区落败者会自动出现在下半区。
  • 支持导出当前视图或完整合并对阵图为 PNG / SVG。

胜者组与败者组如何衔接

胜者组按单败规则进行。每轮结束后,胜者组的落败者会“掉入”败者组的特定轮次,与此前下半区的幸存者交手。

掉落采用交叉放置:胜者组第 2 轮的落败者会遇上来自对阵图另一侧、更早落败的队伍,尽量避免立即重逢。败者组的轮数约为胜者组的两倍,因为它既消化自己的败者,也承接上半区的掉落者。

双败需要打多少场比赛?

N 支队伍的双败淘汰赛需要 2N − 2 场比赛;若触发加赛则为 2N − 1 场:

队伍数胜者组轮数败者组轮数比赛场数
4226(加赛 7)
83414(加赛 15)
164630(加赛 31)
325862(加赛 63)

什么时候选择双败淘汰赛

双败是电竞赛事、国际象棋与格斗游戏的标配,适合任何“一场失常不应终结强队征程”的赛事。它的场次约为单败的两倍,更适合时间充裕或可以并行比赛的场景。

追求更快完赛请用单败淘汰赛生成器;大规模参赛且想保证每队多打几场,可以试试瑞士轮或循环赛。

不止于免费对阵图

进度自动保存在浏览器中。注册免费账号后可将赛事保存到工作台,获得实时更新的公开分享页、报名收集,以及按场次分配裁判录入比分的能力。

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