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每支队伍都有第二次机会。生成完整胜者组、败者组与总决赛,逐轮录入结果——全程无需登录。
4–64 支队伍
每行一个队名,空行自动命名为 Team 1、Team 2…
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双败淘汰赛给每支队伍两次机会:队伍从胜者组(上半区)出发,第一次失利不掉出局,而是落入败者组(下半区);无论在哪里吃到第二败,才会真正淘汰。
胜者组最后的幸存者与败者组的冠军在总决赛相遇。由于胜者组决赛选手从未输过,多数规则采用“加赛”机制:如果败者组冠军赢下第一场总决赛,还要加赛一场。本生成器会自动处理加赛。
胜者组按单败规则进行。每轮结束后,胜者组的落败者会“掉入”败者组的特定轮次,与此前下半区的幸存者交手。
掉落采用交叉放置:胜者组第 2 轮的落败者会遇上来自对阵图另一侧、更早落败的队伍,尽量避免立即重逢。败者组的轮数约为胜者组的两倍,因为它既消化自己的败者,也承接上半区的掉落者。
N 支队伍的双败淘汰赛需要 2N − 2 场比赛;若触发加赛则为 2N − 1 场:
| 队伍数 | 胜者组轮数 | 败者组轮数 | 比赛场数 |
|---|---|---|---|
| 4 | 2 | 2 | 6(加赛 7) |
| 8 | 3 | 4 | 14(加赛 15) |
| 16 | 4 | 6 | 30(加赛 31) |
| 32 | 5 | 8 | 62(加赛 63) |
双败是电竞赛事、国际象棋与格斗游戏的标配,适合任何“一场失常不应终结强队征程”的赛事。它的场次约为单败的两倍,更适合时间充裕或可以并行比赛的场景。
追求更快完赛请用单败淘汰赛生成器;大规模参赛且想保证每队多打几场,可以试试瑞士轮或循环赛。
进度自动保存在浏览器中。注册免费账号后可将赛事保存到工作台,获得实时更新的公开分享页、报名收集,以及按场次分配裁判录入比分的能力。
经典淘汰制:一败即出局。2–128 队,标准种子、轮空与季军赛。
人人相互交手。公平的联赛赛程,实时积分榜、相互胜负决胜与主客场支持。3–12 队。
每轮全员参赛,对手实力相近,Buchholz 决胜,可晋级淘汰赛。4–64 队。
把名单随机分成均衡队伍、固定人数小组或抽签顺序——无偏 Fisher–Yates 洗牌,完全在浏览器本地运行。
输入队伍数,立即得出对阵表规模、轮空数、哪些种子首轮轮空,以及轮次与总场次。
相互胜负、净胜球、Buchholz 怎么排序?足球、电竞与瑞士轮三套决胜阶梯对照与算例。