포맷 진단
대회 구성이 고민되시나요? 인원·시간·코트에 대한 몇 가지 질문에 답하면 일정 추정이 포함된 포맷 추천을 받을 수 있습니다.
- 싱글/더블 엘리미네이션·전 리그전·스위스·조별 리그+토너먼트 한눈에 비교
- 총 경기 수·라운드 수·필요 시간을 추정해 “끝나지 않는” 상황을 사전에 방지
- 추천으로 바로 시작하면 포맷과 팀 수가 자동 입력—체험은 가입 없이 가능
포맷 진단
질문 1 / 7몇 가지 질문에 답하면 Rollare가 대회에 맞는 포맷을 추천해 드립니다.
어떤 종목의 대회인가요?
이 포맷 진단이 하는 일
포맷 선택은 모든 주최자가 처음 마주하는 진짜 의사결정이자, 초보자가 가장 자주 틀리는 부분입니다. 커뮤니티 행사에 싱글 엘리미네이션을 고르면 참가자 절반이 20분 만에 귀가하고, 40팀 전 리그전을 고르면 코트 사용 시간에 전혀 맞지 않습니다. 포맷 진단(포맷 퀴즈/추천기)은 이런 감에 의존한 선택을 구조화된 의사결정으로 바꿔줍니다. 행사 상황을 알려주면 숙련된 대회 디렉터와 같은 트레이드오프 판단을 적용해 근거를 설명할 수 있는 추천을 돌려줍니다.
진단은 여섯 가지를 묻습니다: 종목, 팀(참가자) 수, 시간 창, 참가자당 보장 경기 수, 코트 수, 참가 명단 확정 여부. 그리고 대부분의 도구가 건너뛰는 질문을 하나 더 합니다: 실력·연령·성별별로 나눠 경기하고 시상할 것인지. 많은 실제 행사에서 정답은 특정 포맷이 아니라 디비전 분할이기 때문입니다.
결과는 이름 이상입니다. 쉬운 언어로 된 근거, 권장 설정(스위스 라운드 수나 조 개수), 단판 시간과 코트 수로 계산한 총 경기 수·라운드 수·총 소요 시간 추정, 그리고 “어떤 상황에서 이쪽이 나은지”를 한 줄로 설명하는 대안 1~2개를 받게 됩니다.
주요 5가지 포맷 한눈에 보기
이 도구의 추천은 아래 5가지 포맷(디비전 분할 포함) 중 하나입니다. 각 포맷이 무엇을 최적화하는지 이해하면 추천 논리가 완전히 투명해집니다.
| 포맷 | 가장 적합한 경우 | 보장 경기 수 | 일반적 규모 | 주의점 |
|---|---|---|---|---|
| 싱글 엘리미네이션 | 빠르게 우승 결정·일정이 가장 간단 | 1경기 (절반은 딱 1경기) | 6–128팀 | 참가자 절반이 1경기로 종료 |
| 더블 엘리미네이션 | 공정성—모두에게 두 번의 기회 | 2경기 이상 | 4–64팀 | 경기 수가 싱글의 약 2배 |
| 전 리그전(라운드 로빈) | 소규모·리그·참여감 극대화 | n−1경기 (전원 간 대결) | 3–12팀 | 경기 수는 제곱으로 증가—12팀이면 이미 66경기 |
| 스위스 드로우 | 인원 불확실·시드 데이터 없음·매 라운드 전원 참가 | 매 라운드 (보통 4–7) | 8–128팀 | 명확한 타이브레이커 규칙(Buchholz 등) 필요 |
| 조별 리그+토너먼트 | 규모는 크지만 토너먼트 마무리도 원할 때 | 조별 3경기 이상, 통과팀은 더 많음 | 8–64팀 | 2단계 일정과 조 추첨이 중요 |
추천이 계산되는 방식
결정 로직은 숙련된 대회 디렉터의 사고 순서를 그대로 따릅니다. 첫 번째 우선순위는 보장 경기 수: 모두가 여러 경기를 뛰어야 한다면 규모가 큰 순수 토너먼트는 즉시 후보에서 제외됩니다—24팀 싱글 엘리미네이션은 12팀을 한 경기로 귀가시킵니다. 두 번째는 확실성: 명단 변동이나 불참 가능성이 있다면 스위스 드로우가 그 혼란을 흡수합니다. 매 라운드 최신 성적으로 매칭이 다시 계산되기 때문입니다. 세 번째는 시간 점검입니다.
이 시간 점검이 초보자는 암산할 수 없고 이 도구가 반드시 수행하는 부분입니다. 추천 구조의 총 경기 수를 계산하고(16팀 더블은 약 30경기, 6팀 전 리그는 15경기), 코트 수로 나누고 단판 시간을 곱합니다. “코트 2면·단판 45분” 배구 대회가 시간 창에 맞지 않는다면 도구가 그렇게 말하고 더 컴팩트한 구조(코트 추가, 보장 완화)를 제안합니다. 경기장에서 처음 “못 끝낸다”를 깨닫기 전에 말입니다.
마지막으로 규모가 남은 후보를 가립니다. 8~10팀까지는 전 리그전이 1인당 만족도가 가장 높은 경우가 많고, 10〜16팀에서 공정성을 중시한다면 더블 엘리미네이션의 추가 경기 수가 값어치가 있으며, 그 이상은 조별 리그+토너먼트가 예선의 참여감과 결승의 의식감을 모두 지켜줍니다.
정답이 포맷이 아니라 디비전 분할일 때
이 진단에는 대부분의 포맷 퀴즈가 건너뛰는 질문이 하나 있습니다: 실력·연령·성별별로 나눠 경기하고 별도로 시상할 것인지. 답이 “예”이고 참가자 수가 일정 규모 이상이면 추천의 형태가 완전히 바뀝니다—단일 포맷이 아니라 디비전 계획이 됩니다.
이 차이는 중요합니다. 조별 리그+토너먼트는 정확히 한 명의 우승자를 만들며, 조들은 하나의 토너먼트 브래킷을 위한 시딩 목적으로 존재합니다. 반면 디비전은 병렬적이고 독립적인 이벤트로, 3.0부와 4.0부는 각자의 포맷·일정·시상대를 갖습니다. 44팀 축제를 64슬롯 싱글 엘리미네이션 한 장에 욱여넣으면 워밍업도 끝나기 전에 절반이 탈락하는 첫 라운드가 됩니다. 같은 44팀을 7~8팀 디비전 여섯 개로 나누면 경쟁력 있는 이벤트 여섯 개가 됩니다.
진단은 디비전 수(보통 6~10명당 하나, 설명하신 실력 차에 따라 조정)와 각 디비전 내부 포맷(대개 전 리그전 또는 소규모 조별+토너먼트)을 함께 제안합니다.
자주 있는 시나리오와 추천 예
- 회사·동호회 즐기는 대회: 20명·오후 한때·모두 많이 경기 → 조별 리그+토너먼트(4~5조). 인원이 유동적이면 스위스 드로우.
- 클럽 챔피언십: 16팀·하루 종일·공정성 중시 → 더블 엘리미네이션(약 30경기, 피클볼 코트 2면 기준 약 4시간).
- 온라인 접수 오픈 대회: 32팀·불참 가능 → 스위스 5라운드, 원하면 상위 8 토너먼트.
- 8주간 주말 리그: 8~10팀 → 단일 리그 시즌+순위표. 홈&어웨이가 필요하면 2회 리그전.
- 주니어+성인 혼합 페스티벌: 36명 실력 혼재 → 실력별 4~6개 디비전, 디비전 내 전 리그전, 각자 시상.
- 체육관 반나절 속성 대회: 8팀 → 싱글 엘리미네이션 15경기. 시간보다 보장 경기가 중요하면 전 리그전.
추천에서 대회 시작까지
추천은 실행할 수 있을 때 가치가 있습니다. 추천을 수락하고 “시작”을 누르면 포맷과 팀 수가 채워진 생성 페이지가 열립니다—모든 설정은 편집 가능한 상태로 유지되며 아무것도 잠기지 않습니다. 이후 흐름은 Rollare의 실제 대회와 동일합니다: 명단 입력·가져오기, 충돌 감지가 있는 일정 생성, 경기장의 어떤 휴대폰으로든 점수 기록, 점수·순위표·브래킷이 실시간 갱신되는 공개 페이지 공유.
확정 전에 포맷이 도는 모습을 보고 싶다면 대회 템플릿 갤러리를 둘러보세요. 각 템플릿은 끝까지 플레이된 샘플 이벤트—브래킷·결과·순위표·일정 포함—이며 원클릭 출발점으로도 쓸 수 있습니다.
계정 없이도 모든 기능이 작동합니다. 종이 브래킷만 필요하다면 각 포맷 생성기가 시드 배치와 부전승 처리가 된 인쇄용 대진표를 PNG·SVG·PDF로 내보냅니다.
FAQ
다른 대회 도구
정통 녹아웃 방식: 한 번 지면 탈락. 2~128팀, 표준 시드, 부전승, 3위 결정전 지원.
모든 팀에게 두 번의 기회: 승자조, 패자조, 리셋이 있는 그랜드파이널. 4~64팀.
모두가 서로 붙습니다. 공정한 리그 일정, 실시간 순위표, 상대전적 동률 처리, 홈 앤드 어웨이 지원. 3~12팀.
매 라운드 전원이 비슷한 성적의 상대와 경기합니다. 부크홀츠 동률 처리와 토너먼트 진출 지원. 4~64팀.
명단을 공정한 랜덤 팀, 고정 인원 그룹, 섞인 추첨 순서로 분할——편향 없는 피셔–예이츠 셔플을 브라우저에서.
팀 수를 입력하면 대진표 규모, 부전승 수, 1라운드에 쉬는 시드, 라운드와 총 경기 수를 즉시 표시.
상대전적, 득실차, 부크홀츠는 어떤 순서일까? 축구, e스포츠, 스위스의 타이브레이크 순서를 예시와 함께 비교.